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2012年04月08日 (日) 21時39分-17+1 警告音はだいぶ前から鳴っているのにもかかわらず、俺はまったく慌てていなかった。視線の先には白い点があった。それはしだいに大きくなっていく。 つまり、近づいていた。 お互いに。 ワープ中に別の宇宙船と鉢合わせするのは、俺にとって珍しいことではない。仕事柄、頻繁に亜空間トンネルを利用するのだ。あっちが譲るか、こっちが譲るか。そんな駆け引きを楽しむ余裕さえあった。 俺の宇宙船に比べて、対向する白い宇宙船はずいぶんと小型だ。トンネルの入り口まで後退しなくともすれ違うことは可能だろう。それならば白い宇宙船が一旦横にのいてくれたほうが、トンネル全体のエネルギー損失がすくない。白い宇宙船が道を譲る、それが道理だ。 さらに付け加えれば、俺の宇宙船は多くの燃料や資源を積んでいた。それらのほとんどが大事な商品だ。破損にはもとより充分な防止対策を講じているが、できることなら無駄な揺さぶりは避けたい。 そういうわけで俺の宇宙船はトンネルの中心軸から外れることなく、そのまま相手の出方をうかがっていた。ところが、白い宇宙船もまたいっこうに航路をずらす様子がない。こっちのモニタで白い宇宙船を確認できているのだから、当然白い宇宙船からも俺の宇宙船はとうに見えているはずだ。何故道を譲らないんだ。事故でも起きて操舵不能になっているのか? さらに距離が縮まると、そんな些細な疑問は吹き飛んだ。 白い宇宙船の前方下部にある、二十三通りの表記法で登録番号が記されたプレート。それが天の川ナンバーだったのだ。 宇宙船の型から同郷ではないだろうと予想はついていたが、天の川ナンバーとは想定外であった。ナンバープレートが示すのは、その宇宙船が登録された場所だ。白い宇宙船のそれは俺の目的地で、取引先の所在地だった。 やばい。ここにきて俺はにわかに慌てだし、急いで宇宙船の進行方向を変更する。相当急いで向きを変えたものだから、宇宙船に押されて若干トンネルがゆがんでしまった。時空のひずみにひずみが生じて、かえって元通りになりそうになる。機体が大きく揺れた。警告音が重なる。自動的にあてられる修正パッチ。 ようやく落ち着いたころには、俺の視線の先に白い宇宙船の姿はなかった。無事すれ違うことができたようだ。と言っても、俺のほうはやや被害を受けたが。すくなくとも、トンネルの出口で管理局に止められることは確実だ。気が滅入る。 そのとき、信号を受信した。 ――ありがとございます。 白い宇宙船からだ。 信号は他銀河間での通信にも対応できる形式・言語をとっており、たどたどしく感謝の意を伝えていた。どうやらかの宇宙船の持ち主、あまり航行に慣れていないらしい。それも当然だ。何せ天の川ナンバーは最近認可されたばかりなのだから。奮発して宇宙船を一機買ったからちょっくら遠出してみるか、といったところか。迷惑な話だ。 それでも俺は信号を返した。直接の取引相手でなくとも、失礼があってはならない。 ――いえいえ。そちらは観光ですか。 そのような意味の質問を、社交辞令のつもりで放る。 ――はい。ソンブレロ銀河見に行きます。 ――そうですか。それではよい旅を。 ――はい。ありがとござ それきり通信は途絶えた。向こうが間違えて回線を切断したようだ。 まったく、天の川銀河の連中は危なっかしくて困る。 次はリレー小説を書きます。
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グランスライムの亜種でメタル系に帝王。 グランスライムとは異なり目つきと髭がキリッとしている。 モンスターズ ジョーカー 種族は「スライム系」 ランク「A」 所持スキル「イオ ドルマ」 特性は「メタルボディ」 「にげあしさいきょう」 耐性は「ほとんどのとくぎむこう。」 図鑑説明文『騎士道精神を重んじる高貴なるスライム』 配合でのみ仲間にでき「メタルスライム×メタルスライム×はぐれメタル×メタルライダー」の4体配合で生まれる。 メタルカイザーを使った特殊配合は「キングスライム×メタルキング×バブルキング×メタルカイザー」の4体配合で『グランスライム』が誕生する。 モンスターズ ジョーカー2 エンディング後に行ける魔界の回廊で稀に出現し、戦いでスカウト可能。 配合でも仲間にでき「メタルスライム×メタルスライム×はぐれメタル×メタルライダー」の4体配合で生まれる。 メタルカイザーを使った特殊配合は「キングスライム×メタルキング×バブルキング×メタルカイザー」の4体配合で『グランスライム』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「イオ ドルマ」 特性は「メタルボディ」 「こうどう はやい」 「メガボディ」 「ヘロヘロ」 耐性は「ほとんどの特技を無効。」 能力限界値は「HP48」「MP890」「攻撃力480」「防御力900」「素早さ920」「賢さ580」 前作とは性能が異なりマイナス特性のヘロヘロ追加により行動できない事があり弱体化してしまった… ジョーカー2professional 今作もエンディング後に行ける魔界の回廊で稀に出現し、戦いでスカウト可能。 配合でも仲間にでき「メタルライダー×メタルライダー×スライムベホマズン×スライムベホマズン」の4体配合で生まれる。 メタルカイザーを使った特殊配合は「スライムベホマズン×スライムベホマズン×メタルカイザー×メタルカイザー」の4体配合で『グランスライム』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「イオ ドルマ」 特性は「メガボディ1~2回」 「メタルボディ」 「こうどう はやい」 最強化で追加→「いきなりブレイク封じ」 能力限界値 通常「HP60」「MP700」「攻撃力660」「防御力1600」素早さ1600」「賢さ1180」 最強「HP67」「MP787」「攻撃力742」「防御力1800」素早さ1800」「賢さ1327」 最強化可能でジョーカー2よりもステータスが大幅にアップし、メガボディの性能変化による複数回行動可能に加え、マイナス特性のヘロヘロが削除されかなり使いやすくなっている。 テリーのワンダーランド3D 入手方法はタマゴから孵化か他国のマスターからのスカウトで入手可能。 配合でも仲間にでき「メタルライダー×メタルライダー×スライムベホマズン×スライムベホマズン」や「メタルライダー×メタルライダー×ダークキング×ダークキング」との2パターンの4体配合で『メタルカイザー』が生まれる。 メタルカイザーを使った特殊配合は「スライムベホマズン×スライムベホマズン×メタルカイザー×メタルカイザー」の4体配合で『グランスライム』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「イオ ドルマ」 特性は「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「メタルボディ」 「にげあし」 +25で「こうどう はやい」 +50で「マインドブレイク」 能力限界値は「HP240」「MP900」「攻撃力729」「防御力1600」「素早さ2000」「賢さ1100」 究極配合では「HP288」「MP1040」「攻撃力875」「防御力1880」「素早さ2360」「賢さ1280」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 入手方法はすれ違い通信の乱入戦で入手可能。 配合でも仲間にでき「メタルライダー×メタルライダー×スライムベホマズン×スライムベホマズン」や「メタルライダー×メタルライダー×ダークキング×ダークキング」との2パターンの4体配合で『メタルカイザー』が生まれる。 メタルカイザーを使った特殊配合は「スライムベホマズン×スライムベホマズン×メタルカイザー×メタルカイザー」の4体配合で『グランスライム』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「イオ ドルマ」 特性は「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「メタルボディ」 「にげあし」 +25で「こうどう はやい」 +50で「マインドブレイク」 +★で「スタンダードキラー」 Gサイズに変更すると「ロケットスタート」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP241」「MP710」「攻撃力542」「防御力1500」「素早さ1360」「賢さ822」 新生配合「HP289」「MP852」「攻撃力651」「防御力1800」「素早さ1632」「賢さ987」 新生Gサイズ「HP386」「MP1136」「攻撃力682」「防御力1800」「素早さ1632」「賢さ1034」 図鑑説明文『立派なヒゲを たくわえた スライム族の帝王。 プライドが高く 逃げるときも 戦略的テッタイだと言い張る。』
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ノルエンデ村復興 復興エリア 各施設の追加商品 優先的に復興させたい店アイテム屋 防具屋 武器屋 アクセサリ屋 必殺技屋BDFF BDFtS 丘の必殺パーツ屋 河の必殺パーツ屋 岬の必殺パーツ屋 谷の必殺パーツ屋 攻撃アイテム屋 調合アイテム屋 ノルエンデ村復興 すれちがい通信ですれ違うと1人づつ村人が増えていく。復興状況はメインデータ別になっているがマップ上・冒険家のセーブを介さずとも更新されるタイミングが存在する。例.すれ違い検索中など 同じ人とすれ違っても増える。人数は999人でカンスト。1日1回の制限付きではあるがインターネット通信でもすれ違い通信と同様の恩恵が得られる。紹介人数は最大3人まで 体験版のデータを引き継ぎでゲーム開始時から村人が最大20人いる状態でプレイする事が出来る。ただし引き継ぎ時の人数を増やすには製品版同様、すれ違い通信をする必要がある。 復興に掛かる時間は、1人作業時の所要時間÷復興作業人数で決まる。最大時間は99 00人数の増減に関わらず変動する時間は同じ。所要時間が多いと店を建設する時間が大幅に短縮可能になるものの復興作業人数が増える度に作業短縮の時間が減る。復興作業の途中でも人数は調整可能なので残り時間との兼ね合いで別の店に人員を回す事も可能。ただし人数を減らした場合、減らした人数分復興の作業時間が増えるので注意。 ソフト起動中ならスリープモード(3DSを閉じた状態)でも復興が進む。電源オフや他のソフト起動中など、このソフトを終了している間は復興時間が進まない。 スリープ中(就寝中や学校・仕事中など)は複数の店に人員を配置する事で無駄が減りやすい。 復興エリア 店の復興を進めるには障害物を撤去が必要で店と同様、決められた時間の経過でエリアを復興させる。 BDFF アイテム屋防具屋 蔦のさがる森[2 00] → 必殺技屋 黒水の滲み出た湿地[10 00] → アクセサリ屋河の必殺パーツ屋 下流地帯[50 00] → 調合アイテム屋 太古の大岩[5 00] → 丘の必殺パーツ屋武器屋 千古不抜の大山塊[99 00] → 谷の必殺パーツ屋 崩れ落ちた吊り橋[30 00] → 岬の必殺パーツ屋攻撃アイテム屋 BDFtS アイテム屋防具屋 蔦のさがる森[2 00] → 必殺技屋 黒水の滲み出た湿地[30 00] → アクセサリ屋河の必殺パーツ屋 下流地帯[70 00] → 調合アイテム屋 太古の大岩[10 00] → 丘の必殺パーツ屋武器屋 千古不抜の大山塊[99 00] → 谷の必殺パーツ屋 崩れ落ちた吊り橋[50 00] → 岬の必殺パーツ屋攻撃アイテム屋 各施設の追加商品 アイテム・武具は街や各ダンション内の冒険家から購入可能。更に3種類のアイテム屋は、一定時間毎(最大は約2〜3時間程度)に1つの店で最大3個分無料で贈られる。贈られるアイテムは1種類1個固定で何が貰えるかは完全ランダム。 アイテム系の店を全てLV3以上に復興しているなら合計で3〜9個入手する。目当てのアイテムが攻撃アイテム屋以降にある場合、短時間の早回しで受け取ろうとすると目当てのアイテムが受け取れない可能性があります。理由はアイテムを受け取るとファイルデータ開始時(new gameではない)の状態にリセットされるから。仮にアイテム屋・攻撃アイテム屋の贈り物を受け取ると村更新後は調合アイテム屋のアイテムが得られない上にその次も短時間(40分前後)だとアイテム屋のみとなる可能性が高い。 アイテム系の店建設と贈り物が同時に発生した場合、追加商品は次の贈り物が発注された時に届く。 アイテム屋がLV10となった時に贈り物が届くとアイテム屋のLV9のエクスポーションまでの消費アイテムが贈り物対象となる。 BDFFはエクスポーションや上位の攻撃アイテムも序盤の金策になり得る。BDFtSでは売値が買値の4分の1に引き下げられたので殆どの消費アイテムは金策に向かない。 消費アイテムの贈呈頻度贈られてくるアイテムは購入価格に比例しており高価なアイテムは確率が低め。特に調合アイテム屋は高価なアイテムが竜の牙のみで抽選数が多く贈り物を出す店の順序的に調合アイテム屋は最後なので意図的に狙うとなるとスリープモードで放置が安定する。竜の牙狙いで他の店のアイテム(特にエーテルターボ)を狙う場合もかなり時間が掛かる事も。 頻度 多め 平均 少ない 希少購入価格 50以下(アイテム屋)200(調合アイテム屋) 100or150(アイテム屋)200(攻撃アイテム屋)500(調合アイテム屋) 500~1500(アイテム屋)2000(攻撃アイテム屋) 5000 アイテム屋 調合アイテム屋 アイテム屋 攻撃アイテム屋 調合アイテム屋 アイテム屋 攻撃アイテム屋 対象 ポーションどくけし目薬やまびこ草目覚まし 獣の肝硬い鱗虫視の触覚フロギストン六花昌稲妻の欠片妖精の羽根ピカピカ虫ダークマター ハイポーション安息香フェニックスの尾テレポストーン ボムの欠片南極の風ゼウスの怒り天狗の欠伸大地のドラム 魔物の繊維死霊の骨悪魔の尻尾 エーテルエクスポーション万能薬 ボムの右腕北極の風神々の怒り天狗のくしゃみ大地のハンマー エーテルターボ竜の牙 アイテムが送られた時はノルエンデ村の状況が更新されている様なので下画面を切り替えずにHOMEに戻ればアイテム選別可能。受け取ったアイテムはデータセーブを行わないと消失する。 下画面の切り替えや冒険家に話し掛けるとノルエンデ村の状況が更新されるのでアイテム選別する時は注意。特に下画面の切り替えには復興画面からマップ画面に戻った時やスリーブモードにした時にノルエンデ村が更新される。アイテム選別中にうっかり3DSを閉じてしまいセーブ無しでソフト終了すると贈呈予定だったアイテムが消失する。 LV11の商品は図鑑に登録されない(コンプ率に影響無し)FtSの追加販売はFFのシリアルコードで入手可能だった武器や衣装が店に並ぶ。ただし全てではなく1部の武器や衣装はBDFFから引き継ぎをしないと全て揃わないが各図鑑のコンプ率に影響はない 優先的に復興させたい店 ※優先度は数字の低い方から アイテム屋(回復アイテム)重点で武器屋(LV5[賢者の杖])・防具屋(LV6~7[盾])アイテム屋の復興時間が村全体で最短。序盤の金策に当てたい場合は最優先でLV10のエーテルターボを追加するとpqに困らない武器屋・防具屋は[]内の復興LVで充分戦える。序盤のシーフを戦力に数えるなら武器屋LV6の天使の弓も追加対象になる。 必殺技屋でLV1必殺技を1通り習得 復興の時間が多め(特にFtS)でLV2以上の必殺技も早めに習得を目指したい。LV5~LV6で追加されるLV2ロット[店LV5]・LV2杖[店LV6]は補助効果の必殺技パーツを付ける事が可能。前者は敵へのデバフ 後者は味方への耐性強化がメイン。 攻撃アイテム屋の攻撃アイテムはデフォルトを無視した固定ダメージが売りでジョブレベルが低くてもステータス(特に使用者の攻撃・魔攻)に依存しない。工夫次第でボス速攻撃破も可能に。上位攻撃アイテムは2000pqと序盤のサイフ事情を考えると高いがノルエンデ村からの贈り物ならpqを消費しない。復興には時間掛かるが序章から鬼の金棒×2・閃光魔帽を装備して神々の怒り使用で弱点時に2250ダメージ通せる。3章で薬師の攻撃アイテム強化で5000程度まで引き上げられ4章まで進めると大地の衣が装備出来る様になり土属性の大地のハンマーも似たような動きが出来る。1周目のエンカウント0%プレイ時の序盤~中盤にかけての貴重なダメージソースになり得る。 調合アイテム屋は薬師専用アイテムで調合する事で強力なアイテムが戦闘中に使える。エンカウント0%でプレイしている場合は早めに復興させたい。属性系の調合アイテムは非常に価格が安くエーテルターボ1個売ると上級攻撃アイテム6個分換算(FtSでは3個)となる。光・闇の攻撃アイテムは調合でしか使えない。特にシャドーフレアが単体5000ダメージと強力で攻撃アイテム強化と弱点補正で手軽に9999ダメージを出せる。単体ボスならフルブレイブでHP15万以下を1ターンで沈める事が可能。ブレイブリーセカンド使用でダークウィークを投げると難易度にもよるが6章までの殆どのボスが確定撃破も視野に入る。通常プレイならを攻撃・魔攻を強化する調合し短期決戦に持ち込むとよい。巨人の薬のHP倍加で一時的に耐久力を得られ白魔道士には及ばないものの各種回復アイテムも強力消費アイテムを薬師のアビリティで全体化も可能だがBPが必要なのでやや安定性に欠ける。 必殺技パーツは基本後回しでいい。属性・特効のパーツは敵毎に切り替えではあるがダメージが通りやすくなるので人が余っているならこちらに回してもいい。FtSでは必殺技屋と同様、店建設に時間が掛かる。河の必殺技パーツ屋以外はLV9で90時間以上必要(谷は99時間)となりLV10で全ての施設が99時間なるので必殺技パーツが欲しいならかなり人員を割く事になるだろう。 アクセサリー屋は雑魚戦開始時の判定や狙われ率を操作するアクセサリーが大半を占める。狙われ率は常に変動しているので敵を完全に釘付けとはいかない。FtSでは退魔の腕輪の代わりにリフレクトリングが追加され魔法攻撃にもある程度対策が取りやすくなった。通常プレイならLV7のアラームピアスで雑魚戦の敵先制を防ぐのに役立つ。特に召喚魔法習得時は隠者の先制を防げるので隠者を倒す事も可能になる。卵系アクセサリーは稼ぎ用なのでストーリー攻略には向かない。 アイテム屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 00 15 00 15 ポーション テレポストーン 2 01 00 01 00 どくけし 目薬 3 03 00 02 30 やまびこ草 フェニックスの尾 4 04 00 03 30 目覚まし 5 05 00 05 00 ハイポーション 6 06 00 08 00 エーテル 7 08 00 11 00 安息香 8 10 00 15 00 万能薬 9 15 00 24 00 エクスポーション 10 25 00 36 00 エーテルターボ 11 X 99 00 正教騎士の服 防具屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 00 30 00 30 ブロンズアーマー 2 01 30 01 30 ブリガンダイン 3 03 00 03 00 レッドキャップ 4 05 00 05 30 レインボードレス 5 07 00 08 30 閃光魔帽 6 09 00 12 00 祝福の盾 7 12 00 17 00 血塗られた盾 8 15 00 24 00 平家の小手 9 20 00 36 00 平家の兜 10 30 00 48 00 平家の鎧 11 X 99 00 たまねぎ剣士の服 武器屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 01 00 01 30 包丁 2 02 00 02 30 不如意棒 3 03 30 04 30 鬼の金棒 4 05 00 05 30 バステトクロウ 5 08 00 09 30 賢者の杖 6 12 00 16 00 天使の弓 7 20 00 28 00 リュイヴの矛 8 25 00 38 00 魔斧サクシーン 9 30 00 56 00 陸奥守 10 40 00 60 00 ナイトエンペラー 11 X 99 00 マジックナイフ アクセサリ屋 FtSでは退魔の腕輪の代わりにリフレクトリングが販売される。ただし追加が6番目になるのでそれなりに時間が掛かる LV 時間 入手可能になるアクセサリ FF FtS FF FtS 1 02 00 02 00 進取のバッジ 2 03 00 03 00 スマイリーバッチ 3 05 00 05 00 退魔の腕輪 疾風のかんざし 4 07 00 09 00 疾風のかんざし ノーマライザー 5 09 00 14 00 ノーマライザー 真紅のムレータ 6 15 00 24 00 真紅のムレータ リフレクトリング 7 25 00 36 00 アラームピアス 8 30 00 48 00 召魔の腕輪 9 35 00 68 00 金の卵 10 45 00 80 00 グロウエッグ 11 X 99 00 高貴な作曲家の服 必殺技屋 FtSではLV2以上の必殺技が復興時間激増しているので早めに人員を回さないと必殺技習得が後回しになりやすい BDFF LV 時間 入手できる必殺技 1 01 00 インフィニティ(短剣Lv1) グローリィバイン(杖Lv1) ピアシングボルト(ロッドLv1) 2 02 00 ホライズン(槍Lv1) マキシマムドロー(弓Lv1) 月光(拳Lv1) 3 03 00 エアスプリッター(剣Lv2) グランストライク(斧Lv1) ブレイドストーム(短剣Lv2) 4 10 00 オーバーマスター(槍Lv2) リデュースリプル(ロッドLv2) --- 5 20 00 夜半の月影(刀Lv1) ルクス(杖Lv2) --- 6 40 00 ラピッドファイア(弓Lv2) 沖つ白波(刀Lv2) --- 7 60 00 メイルシュトロム(斧Lv2) 羅漢掌(拳Lv2) --- 8 70 00 ホーリーウェポン(ロッドLv3) ディバインライト(杖Lv3) クロスディバイド(短剣Lv3) 9 80 00 メギドフレイム(槍Lv3) エンジェルラダー(弓Lv3) 轟天砲(拳Lv3) 10 99 00 ソニックウェーブ(剣Lv3) ギガトンスイング(斧Lv3) 花の散るらむ(刀Lv3) BDFtS LV 時間 入手できる必殺技 1 02 00 インフィニティ(短剣Lv1) グローリィバイン(杖Lv1) --- 2 03 00 ピアシングボルト(ロッドLv1) ホライズン(槍Lv1) マキシマムドロー(弓Lv1) 3 03 00 月光(拳Lv1) グランストライク(斧Lv1) 夜半の月影(刀Lv1) 4 48 00 エアスプリッター(剣Lv2) ブレイドストーム(短剣Lv2) --- 5 48 00 オーバーマスター(槍Lv2) リデュースリプル(ロッドLv2) --- 6 48 00 ルクス(杖Lv2) ラピッドファイア(弓Lv2) --- 7 72 00 沖つ白波(刀Lv2) メイルシュトロム(斧Lv2) 羅漢掌(拳Lv2) 8 99 00 ホーリーウェポン(ロッドLv3) ディバインライト(杖Lv3) クロスディバイド(短剣Lv3) 9 99 00 メギドフレイム(槍Lv3) エンジェルラダー(弓Lv3) 轟天砲(拳Lv3) 10 99 00 ソニックウェーブ(剣Lv3) ギガトンスイング(斧Lv3) 花の散るらむ(刀Lv3) 11 99 00 ハヤブサナイフ 丘の必殺パーツ屋 LV 時間 使用可能になる必殺技パーツ FF FtS 1 01 00 02 00 火属性 火属性耐性強化 火属性耐性弱体 2 03 00 03 00 水属性 水属性耐性強化 水属性耐性弱体 3 05 00 05 30 雷属性 雷属性耐性強化 雷属性耐性弱体 4 08 00 09 00 風属性 風属性耐性強化 風属性耐性弱体 5 12 00 15 00 土属性 土属性耐性強化 土属性耐性弱体 6 20 00 26 00 --- 行動速度強化 行動速度弱体 7 30 00 42 00 光属性 光属性耐性強化 光属性耐性弱体 8 40 00 60 00 --- 回避率強化 命中率弱体 9 50 00 90 00 闇属性 闇属性耐性強化 闇属性耐性弱体 10 70 00 99 00 死の宣告回復 死の宣告耐性強化 即死耐性強化 11 X 99 00 ラブリュス 河の必殺パーツ屋 LV 時間 使用可能になる必殺技パーツ FF FtS 1 01 00 01 00 獣特効 毒回復 毒耐性強化 2 02 30 02 30 植物特効 暗闇回復 暗闇耐性強化 3 05 00 04 00 水棲特効 沈黙回復 沈黙耐性強化 4 05 00 08 00 蟲特効 睡眠回復 睡眠耐性強化 5 10 00 15 00 飛行特効 麻痺回復 麻痺耐性強化 6 20 00 26 00 屍霊特効 恐怖回復 恐怖耐性強化 7 30 00 42 00 悪魔特効 バーサク回復 バーサク耐性強化 8 35 00 52 00 竜特効 ストップ回復 ストップ耐性強化 9 45 00 81 00 クリティカル強化 混乱回復 混乱耐性強化 10 60 00 90 00 戦闘不能回復 魅了回復 魅了耐性強化 11 X 99 00 シルバーグレイヴ 岬の必殺パーツ屋 LV 時間 使用可能になる必殺技パーツ FF FtS 1 01 00 01 30 HP回復LV1 毒付加 毒耐性弱体 2 03 00 03 00 MP回復LV1 暗闇付加 暗闇性弱体 3 05 00 05 30 HP回復LV2 沈黙付加 沈黙耐性弱体 4 07 30 12 00 MP回復LV2 睡眠付加 睡眠耐性弱体 5 18 00 22 00 HP回復LV3 麻痺付加 麻痺耐性弱体 6 25 00 32 00 MP回復LV3 恐怖付加 恐怖耐性弱体 7 30 00 42 00 HP回復LV4 ストップ付加 ストップ耐性弱体 8 40 00 60 00 MP回復LV4 混乱付加 混乱耐性弱体 9 50 00 90 00 HP回復LV5 魅了付加 魅了耐性弱体 10 70 00 99 00 MP回復LV5 即死付加 即死耐性弱体 11 X 99 00 フォックステイル 谷の必殺パーツ屋 LV 時間 使用可能になる必殺技パーツ FF FtS 1 01 00 03 00 威力10%アップ 継続ターン+1 2 03 00 05 00 魔法攻撃力強化 魔法攻撃力弱体 3 07 00 07 30 威力20%アップ 継続ターン+2 4 10 00 15 00 物理攻撃力強化 物理攻撃力弱体 5 20 00 24 00 威力30%アップ 継続ターン+3 6 25 00 32 00 魔法防御力強化 魔法防御力弱体 7 30 00 42 00 威力40%アップ 継続ターン+4 8 50 00 75 00 物理防御力強化 物理防御力弱体 9 75 00 99 00 威力50%アップ BP増加LV1 10 90 00 99 00 継続ターン+5 BP増加LV2 11 X 99 00 ドネルシュラーク 攻撃アイテム屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 01 00 01 00 ボムの欠片 2 02 30 02 30 南極の風 3 04 00 04 30 ゼウスの怒り 4 07 00 08 00 天狗の欠伸 5 10 00 12 00 大地のドラム 6 15 00 20 00 ボムの右腕 7 20 00 28 00 北極の風 8 30 00 48 00 神々の怒り 9 40 00 60 00 天狗のくしゃみ 10 50 00 72 00 大地のハンマー 11 X 99 00 イデアの祈祷衣 調合アイテム屋 LV 時間 入手可能になるアイテム FF FtS 1 01 00 01 00 獣の肝 2 02 30 02 30 硬い鱗 フロギストン 3 03 30 04 00 虫視の触角 六花晶 4 05 00 05 30 魔物の繊維 妖精の羽 5 12 00 14 00 死霊の骨 稲妻の欠片 6 20 00 26 00 砂のバラ 7 25 00 35 00 ピカピカ虫 8 30 00 56 00 ダークマター 9 40 00 78 00 悪魔の尻尾 10 65 00 84 00 竜の牙 11 X 99 00 すっぴんのまま服
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当サイトでは、ニンテンドー3DS・PlayStation®3・PlayStation®Vita専用ゲームソフト 『アドベンチャー・タイム ネームレス王国の3人のプリンセス』の 基本情報および攻略情報を記載していきます。 もちろん編集は自由ですが、荒らし行為には厳正に対処いたします。 管理者:ぱた3@アド百管理人(Twitter:@advt_enc_wiki) §管理者ひとりごと§ SNS検索などでプレイ感想を見ることが多いのですが、結構辛めの意見も見るようになったなぁ… 「原作を知らない人への訴求力に難」「ボリューム的に物足りない」などなど。これは実は自分も気になったところ。 この作品きっかけにアニメの方に興味を向けていただければ幸いですね。 …はいそこ、「原作はゲーム以上にカオスすぎて草」とか言わないッ^^; ヽ| [・∪・] |ノ【プレイヤー感想板】ヽ| [・∪・] |ノ 今先に進めなくて詰んでるのでクリアしている方は攻略法を書き進めて欲しいです -- (名無しさん) 2017-01-03 17 37 41 クリア、トロフィーコンプしてますが、シナリオのところは敢えて作っていないのかなと思ってるんですが、書いていいんでしょうか? -- (UG) 2017-01-05 12 44 32 自分としては是非書いていただきたいです、攻略wikiですので -- (名無しさん) 2017-01-06 00 19 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tomokore2/pages/28.html
2013年のお知らせ 内容 掲載日時 あけましておめでとうございます。今年もトモコレ@Wikiをよろしくお願いします。 2013/01/01/16 18~2013/01/07/15 48 現在、wiki使用者リストのページについて、廃止を検討しています。何か意見がありましたら議論室か使用者リストのページで述べてください。1月中には結論をつけたいと思います。 2013/01/07/15 48~2013/01/25/09 33 当Wiki使用者リストは閉鎖しました。閉鎖したページは数日後、管理人室として活用いたします。 2013/01/25/09 33~2013/02/02/13 16 トモコレ3DS版の正式名称が決定したため、トモダチコレクション新生活@wikiに変更しました。 2013/02/02/13 16~2013/03/01/15 49 56 現在、ログイン者(メンバー)が人手不足です。一緒にこのWikiを管理してみたい、と思う方は是非登録してください。 2013/03/01/15 49 56~2013/03/21/12 40 29 現在、発売に先立ち、必要と思われるページを随時作成しています。作成された以外のページで必要だと思うページがあれば、新規作成ページの申請ページで受け付けます。 2013/03/21/12 40 29~ 現在、情報提供者を募集しています。奮ってご参加ください ~2013/05/16/09 52 00
https://w.atwiki.jp/sweavu/pages/19.html
「エルトシャンの一人息子で兄弟は、いない。第7章でセリスとともに会うが 第3章でシグルドがエルトシャンを攻撃し倒す。(ラケシスと話すと戦いを回避出来るが無実の罪で 自身の王に処刑されてしまう。)どうしてもそういう展開になった。エルトシャンの敵討ちとして セリスとは、仲が悪い。 しかし、戦いの最後にセリスとともに戦った。その後、本格的にアグストリアの復興に尽力する。」 ジェイムズ 兵種アグストリアロード→キング 「アグストリアの王。後にアレスの息子となっている。基本的に 初期値は、力と守備が高い。後にアグストリアを繁栄させたが 繁栄させすぎて自身は、快楽(酒)におぼれた。ただし仲間には、なってくれそう。 性格は、楽天家」 ライーザ 兵種ソシアルナイト→パラディン♀ 「真面目なアグストリアの女騎士。蒼炎や暁の女神のティアマトのリスペクト。 騎士長でもあり、アグストリアの騎士全員を率いている点では、上の彼女に なんとなく似ている。何故、トルバドールじゃないのかと言うと本人の成長率の問題で力や守備、技が高い。 魔力も魔防にも無い彼女だからかなんとなくソシアルナイトなのだろう。 ※その後、ラングリッサーにもパクリなのかは、定かでは、無いが3ds版のゲームにてアレスという 人物が主人公として登場した。しかし、アレスにも語源があり、ギリシャ神話に出てくる神様の名前である。
https://w.atwiki.jp/setsudenda/pages/15.html
チョコボの不思議なダンジョン2のアレンジバージョンほしい。 ニンテンドーDSか3DSで。 「まえだまえだの不思議なダンジョン」 死神みたいなもの(ターンがいくら経過しても同じフロアにいられる。ダンジョンに店がない。宝箱に死神がいたり冥界のカードはない。)同じやハネや2Pや復活のダンジョンはない。 変化の床、変化の薬、変化カード、は登場しない。 カエルになると旺志郎も最大HP10。敵に攻撃できなくなる。 プレイヤー チョコボ:前田旺志郎 モーグリ:前田航基 シロマ:松嶋尚美 シド:岡田圭右 敵はほとんど芸能人 ダンジョン 岬のダンジョン:味方:前田航基 ボス:ボビー・オロゴン 岡田タワー:味方:岡田圭右 ボス:笑福亭鶴瓶 木下隆行(2体) 海底遺構ダンジョン:味方:松嶋尚美 ボス:中居正広 山岳ダンジョン:味方:岡田圭右 ボス:中島知子 岡田タワー(2回目):味方:岡田圭右 ボス:笑福亭鶴瓶Z 木下隆行Z(2体) 時空要塞ダンジョン:味方:前田航基 ボス:中島知子X 中島知子Z ひみつのダンジョン::味方:3人の中から選ぶ。ボス:島田紳助 チョコボでいうマリオネーター種はこのゲームでは剛力彩芽種 チョコボでいうマッドマン種はこのゲームでは鈴木奈々種 チョコボでいうムース種はこのゲームでは遠野なぎこ種 チョコボでいうナメクジ種はこのゲームでは荒牧陽子種 チョコボでいうバット種はこのゲームでは本田望結種 チョコボでいうマスク種はこのゲームでは西原種 チョコボでいうドラゴン種はこのゲームでは岸種 チョコボでいうミストドラゴン種はこのゲームでは古市種 これらの敵は秘密のダンジョンに登場しない。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4267.html
スクウェアエニックスのRPG『ドラゴンクエスト』シリーズのスピンオフ作品、 トーセ開発のDS用ソフト「スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団」に登場する大型の戦車。 + 開発会社トーセとは このゲームの製作元のトーセという名前には馴染みが無い人も多いと思う。 任天堂と同じ京都に本拠地を持つこの会社、多くのゲーム会社と契約を結び、開発したソフトは1000タイトルを超える、ゲーム業界最大手の老舗下請け会社である。 日経とか読んでいる方なら、東証一部(日本最大規模の証券市場)に上場している会社で その規模がお分かりになるだろう。 その仕事は総じて出来がよく、手がけた中には大手メーカーの看板タイトルも多数存在する(本作もドラゴンクエストである)が、 最初から最後まで丸々全てゲーム製作を行いつつも自らは著作権を主張せず、クレジットには契約相手の名のみを載せ、 もしくは「スペシャルサンクス:トーセ」の一文のみやスタッフ名が全て偽名……などという暗躍っぷりからその存在を知る人は少ない。 同一のスタッフが様々なソフト会社を出入りしている関係上、守秘義務も絡むためクレジットに表記されるスタッフ名も全て偽名なのだ。 多くの取引相手との関係を保つために、自社ブランドは持たない、縁の下の力持ちであることをポリシーとしており、 設立から長年たった現在でも公表されている自社ブランド作品は唯一『伝説のスタフィー』だけという徹底した謙虚具合である。 しかしながらその『伝説のスタフィー』もまた、堅実かつ面白い内容の傑作アクションとして知られており、 この会社の優秀さを示す一因となっていることは、言うまでも無い。 しかし、かつてこのトーセが開発を行ったゲームで、「クソゲー」と呼ばれるタイトルも数多くある。 が、それは大抵が 仕様書に書かれてある事を忠実に作った結果である という。 仕様書の時点で持ってしまった欠点すらも完全に作り上げてしまうトーセの技術力の高さはそのまま、 この業界で影武者の地位を揺るぎないものとしている。 ……すごいメーカーだ。 戦車なので、勇者をもじって「勇車」となっているのが特徴。 キャタピラ走行。大砲を2門備えており、弾を上下に撃ち分ける事が可能。 また、大砲に入りさえすればあらゆるものを射出することができ、 大砲の弾だけでなく剣・矢・盾など比較的常識的な武具を撃ち出すほか、 トラバサミなどトラップを撃ち込んで敵戦車内に無理やり設置、 自分や仲間や敵を大砲に詰め込めば敵戦車の入口を無視して進入、 「とうがらし」を詰めれば勇車の口から火炎放射…と、とにかくフリーダムである。 ストーリーの鍵を握る重要な存在。 もとはサラスナ古墳に封印されていたが、主人公のスライムが勇者の笛を吹いたことによって封印が解かれる。 ステージの途中で、敵方であるしっぽ団の「大戦車」との戦闘(勇車バトル)が勃発する場面があり、そこで活躍する。 ニンテンドーDSの2画面を活用し、上の画面には戦車の様子が、下の画面には主人公のスライムが戦車の内部を動き回る様子が映し出されており、 上画面に表示される敵戦車の弾の種類や軌道に応じてこちらからも弾を撃ち、相殺および反撃を行い 敵戦車のHPを0にして敵エンジンルームの扉を開き、敵戦車に乗り込んでエンジンにスラ・ストライク(スライム族の体当たり)を打ち込めばステージクリアとなる。 作中では主人公のスラりん+仲間(各種スライムや他のモンスター)の計4人乗りで戦闘を行う。 シドもじゃの経営する「まもの堂」で、耐久力を上げる改造が可能。 また、ACで稼働していた『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』で、ボスキャラ兼合体モンスターとしてまさかの再登場を果たした。 「スライム+ももんじゃ+プロトキラー」の三体が合体して誕生する。 可愛い外見に似つかわしくない高い攻撃力を持ち、1ターンに2回連続で攻撃する技もある。 反面回避率は高くなく、雷属性の呪文に弱いので「デイン」を使うモンスター(メイジキメラ、アルミラージ等)が有効。 なお、バージョンによっては敵としては登場しないので注意。 技は2回連続で攻撃する「ガル・ミサイル」と敵全体にダメージを与える「スラ・キャノン」。 HPが高くそこそこ硬いので、自分が使う場合でもなかなか使い勝手が良い。 攻撃モーションをよく見ると、スライムが中に乗っているのがわかる。 また、稼働当時は4/28発売の『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』と連動して、 スラリンガルが敵として登場するか、合体モンスターとしてプレイヤー側で使っている時にすれ違い通信を行うと 『ジョーカー2』で特別なイベントバトルが発生し、スカウトに成功すれば仲間にすることができる。 プロフェッショナル版では、すれちがいでのバトルに勝利し続ける(少なくとも60勝以上)とたまに手に入る事がある。 どう見ても機械のモンスターなのだが、スライムをモチーフにしているためスライム系である。 MUGENでは カオスなキャラに定評のあるgoogoo64氏が製作。 まずデフォルトの時点でかなりデカイ。同氏のゴールドライタンほどじゃないがデカイ。 たくさんのスライムを射出して人間弾幕ならぬスライム弾幕を展開したり、 「とうがらし」の炎を吹き出したり、サボテンボールなど各種モンスターを射出したりと実に様々な攻撃を持つ。 薬草でHPを回復する事も出来、戦車化したギガお(ギガンテス)を呼ぶ事も可能。 そして攻撃力がハンパではない。一応100と標準値なのだが、固めてからの10割も余裕で達成出来る。 見た目はのりものに近いが、それらとは一線を画した芸達者なキャラである。 出場大会 「大会 [勇車スラリンガル]」をタグに含むページは1つもありません。 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス)
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/842.html
トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX ストーリーRPG 5,184円(税込)6.4GB→7.6GB 人気の「アーランド」シリーズがNintendo Switchで登場! これまでのDLCを多数収録! 「アトリエ」シリーズの中でも、根強い人気を誇る「アーランド」シリーズ3部作が、DX版となって生まれ変わりました。 これまでの多数のDLCが収録されている豪華版となっております。 本作品はアーランド3部作の2作目タイトルとなります。 錬金術士の少女・トトリが、行方不明になった母親を探すために国公認の冒険者となり、様々な経験を経て成長していく物語です。 Nintendo Switchに対応して美しくなった「トトリのアトリエ」をお楽しみください。 お知らせ こちらの商品は『アトリエ ~アーランドの錬金術士1・2・3~ DX』にも含まれております。重複購入にご注意ください。 配信日 2018年9月20日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル セール履歴4665円(10%off) 2018/9/6 00 00~2018/10/17 23 59 3888円(25%off) 2019/2/18 00 00~2019/3/3 23 59 アーランドシリーズ2作目です なんで2作目から?と思われるかもしれませんが、実はロロナはPS3と3DSで散々やったので、Switch版は買っただけでプレイしてないので トトリはvitaで1度クリアした後、3DSでロロナをプレイしてトトリをやりたくなってvita版に再挑戦したものの、ロードの長さに序盤で挫折していたので Switch版が出たので3度目の挑戦をしてみました 2回クリアしたものの、2回ともトゥルーは見られなかったのですが、一応クリアはして2回とも違うEDを見たので感想書かせてもらいます よく3部作でどれからやったらいいかという質問にトトリからと答える人がいますが、自分は正直トトリからというのはオススメ出来ません -- 名無しさん (2019-05-19 13 05 50) トトリを最初にと言われる理由はロロナ→トトリ→メルル→新・ロロナの順で出たため、システムは新・ロロナが一番新しくトトリが一番古いので ロロナを先にやるとトトリの不便さが大変だからと言うのが主な理由ですが、トトリはロロナをやっていてアトリエがどういうものなのか分かっている人前提なところがあって いきなり「好きにやっていいよ4年後にまた来てね」といって放り出されるのでアトリエ初心者は多分何をしていいのか途方に暮れると思います また、ロロナに出ていたキャラが集まって同窓会のようになるイベントなどはロロナをやってない人にはイミフです 確かに新・ロロナの後にトトリをやるとシステムが色々不便ではありますが、それでもアトリエ初心者には3ヶ月ごとに課題を出してくれるロロナの方がやりやすいと思います -- 名無しさん (2019-05-19 13 06 15) で、トトリですが、トトリはロロナに錬金術を学んだ錬金術士ではありますが、目的は行方不明のお母さんを探すことです お母さんを探すトトリと、妹思いの姉、娘思いの父親、と家族愛で泣ける場面が結構あります 特に後半でOPの歌が流れるシーンは泣けます トゥルーEDは全てのEDを見られる条件を満たす必要があるらしいので多分1週目で見るのは難しいんじゃないかと思います システムは不便ですし、トゥルーEDはかなり難しいですが、それでもやっぱり面白いのでオススメです 自分的にはアトリエやったことない人にはロロナを先にやることをオススメします ただ、ロロナをやってステロロ派になった人はちょっとモヤモヤするかも・・・ あと、システムが不便というのは事実ですが、走れるようになっていたり、エリチェンのときなどのロードが短くなっていたりとvita版よりは快適になっています まあ、走れるといってもダッシュと言えるほどの速さではありませんが 以上です -- 名無しさん (2019-05-19 13 06 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mokou1115/pages/74.html
概要 緑川百々子とは もこうの(前)彼女と噂されている人物。 説明 事の発端はもこうが2016/10/14 (金)の「女にフラれた男の「失恋凸待ち」」で彼女に浮気されフラれたことを明かしたことである。 彼女が誰なのか、たくさんの候補が挙がっていたが一番有力だったのが緑川百々子だった。 根拠として 付き合い始めた時期と知り合った時期が近い もこうと共通の趣味があった(チュウニズム等) 彼女を寝取ったとされる、せらみかると接点があった などがあるが、証拠としては乏しく、もこう本人も強く否定していた。 そのため、この件に関してあまり配信等で言及されることはなかった。 2021年、騒動をきっかけに再びこの件について触れる。 フーディン交換事件 フーディンとはポケットモンスター赤・緑から登場しているポケモンの一種で 入手するために特定のポケモンを通信交換して進化させる必要がある。 緑川がフーディンを手に入れるためにもこうと通信交換をしていたという疑惑があがった。 根拠1 もこうが緑川をフレンド登録していた。 ポケモンサンムーンのプレイ中、「ももこ」という名前のキャラクターが3DSのフレンドが出現する位置におり、 Twitterの画像等より名前から服装まで緑川本人のゲーム内のキャラと完全に一致した。 根拠2 もこうが誰かとフーディンを交換していた。 自分が手に入れたポケモンを見ることができるポケモン図鑑。 もこうがポケモン図鑑を開いたとき最終進化系であるフーディンのみが図鑑に登録されていた。 根拠3 緑川がフーディンを交換してもらったとつぶやく。 twitter 参照。 しかもこのことに関して配信等で一切もこうは話をしておらず完全にプライベートでの一件であった為 緑川と付き合っていたことという疑惑が一気に確信へと昇華し配信は大荒れした。 事態を重く見てついに配信にてもこうは緑川と通信交換したことを認め、 「相手の事務所の関係もあるからこのことは一切広めたりしないでほしい」と発言。 視聴者はこの事件をもこう界隈のタブーとし、その後荒れることはなくなった。